Exemplo n.º 1
0
 void Reset()
 {
     _FogVolumeCamera   = GetComponent <Camera>();
     reprojectionShader = Shader.Find("Hidden/TAA");
     _FogVolumeCamera   = GetComponent <Camera>();
     _frustumJitter     = GetComponent <FogVolumePlaydeadTAA.FrustumJitter>();
     //_frustumJitter.enabled = false;
     _velocityBuffer = GetComponent <FogVolumePlaydeadTAA.VelocityBuffer>();
     _velocityBuffer.velocityShader = Shader.Find("Hidden/VelocityBuffer");
 }
Exemplo n.º 2
0
 void TAASetup()
 {
     if (_Downsample > 0 && TAA)
     {
         if (_FogVolumeCameraGO.GetComponent <FogVolumeTAA>() == null)
         {
             _FogVolumeCameraGO.AddComponent <FogVolumeTAA>();
         }
         _TAA         = _FogVolumeCameraGO.GetComponent <FogVolumeTAA>();
         _TAAvelocity = _FogVolumeCameraGO.GetComponent <FogVolumePlaydeadTAA.VelocityBuffer>();
     }
 }