public void UpdatingMapSpaceNodeEventArgsConstructorTest()
 {
     MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值
     WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值
     UpdatingMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity );
     Assert.Inconclusive( "TODO: 实现用来验证目标的代码" );
 }
 public void NewMapSpaceNodeTest()
 {
     MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值
     WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值
     UpdatingMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity ); // TODO: 初始化为适当的值
     MapSpaceNode actual;
     actual = target.NewMapSpaceNode;
     Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" );
 }
Exemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        internal void OnUpdatingMapSpaceNode(MapSpaceNode mapSpaceNode, WorldEntity gameEntity)
        {
            EventHandler <UpdatingMapSpaceNodeEventArgs> tempBeforeEventArgs = m_EventUpdatingMapSpaceNode;

            if (tempBeforeEventArgs != null)
            {
                UpdatingMapSpaceNodeEventArgs eventArgs = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs(mapSpaceNode, gameEntity);
                tempBeforeEventArgs(this, eventArgs);
            }
        }
 /// <summary>
 /// 
 /// </summary>
 internal void OnUpdatingMapSpaceNode( MapSpaceNode mapSpaceNode, WorldEntity gameEntity )
 {
     EventHandler<UpdatingMapSpaceNodeEventArgs> tempBeforeEventArgs = m_EventUpdatingMapSpaceNode;
     if ( tempBeforeEventArgs != null )
     {
         UpdatingMapSpaceNodeEventArgs eventArgs = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity );
         tempBeforeEventArgs( this, eventArgs );
     }
 }