public void UpdatingMapSpaceNodeEventArgsConstructorTest() { MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity ); Assert.Inconclusive( "TODO: 实现用来验证目标的代码" ); }
public void NewMapSpaceNodeTest() { MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingMapSpaceNodeEventArgs target = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity ); // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode actual; actual = target.NewMapSpaceNode; Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" ); }
/// <summary> /// /// </summary> internal void OnUpdatingMapSpaceNode(MapSpaceNode mapSpaceNode, WorldEntity gameEntity) { EventHandler <UpdatingMapSpaceNodeEventArgs> tempBeforeEventArgs = m_EventUpdatingMapSpaceNode; if (tempBeforeEventArgs != null) { UpdatingMapSpaceNodeEventArgs eventArgs = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs(mapSpaceNode, gameEntity); tempBeforeEventArgs(this, eventArgs); } }
/// <summary> /// /// </summary> internal void OnUpdatingMapSpaceNode( MapSpaceNode mapSpaceNode, WorldEntity gameEntity ) { EventHandler<UpdatingMapSpaceNodeEventArgs> tempBeforeEventArgs = m_EventUpdatingMapSpaceNode; if ( tempBeforeEventArgs != null ) { UpdatingMapSpaceNodeEventArgs eventArgs = new UpdatingMapSpaceNodeEventArgs( mapSpaceNode, gameEntity ); tempBeforeEventArgs( this, eventArgs ); } }