Exemplo n.º 1
0
Arquivo: Act.cs Projeto: uiopsczc/Test
        public virtual void OnDespawn()
        {
            _owner  = null;
            id      = null;
            isBreak = false;
            parent  = null;
            status  = Status.Ready;

            onExitCallback     = null;
            onPreExitCallback  = null;
            onStartCallback    = null;
            onPreStartCallback = null;
            onUpdateCallback   = null;
        }
Exemplo n.º 2
0
Arquivo: Act.cs Projeto: uiopsczc/Test
 public void Init(ActSequence parent, string id = null)
 {
     this.parent = parent;
     this.id     = id;
     status      = Status.Ready;
 }
Exemplo n.º 3
0
Arquivo: Act.cs Projeto: uiopsczc/Test
 public Act(ActSequence parent, string id) : this(parent)
 {
     Init(parent, id);
 }
Exemplo n.º 4
0
Arquivo: Act.cs Projeto: uiopsczc/Test
 public Act(ActSequence parent)
 {
     Init(parent);
 }
Exemplo n.º 5
0
 public void Init(MonoBehaviour owner, ActSequence parent, string id)
 {
     _owner = owner;
     base.Init(parent, id);
 }
Exemplo n.º 6
0
 public ActSequence(MonoBehaviour owner, ActSequence parent, string id) : base(parent, id)
 {
     _owner = owner;
 }
Exemplo n.º 7
0
 public ActSequence(MonoBehaviour owner, ActSequence parent) : this(owner, parent, null)
 {
 }
Exemplo n.º 8
0
 public ActSequence(ActSequence sequence) : this(null, sequence, null)
 {
 }