public void LoseSend() { InGameUIController ctn = Get <InGameUIController>((int)UI.ID.IngameUIController); ctn.SetDefeatResultUI(); SoundManager.instance.StopSE("Ingame(Clone)"); SoundManager.instance.PlaySE("Sound/BGM/Lose"); }
public void SetResultPlayerCheck(CharacterController myCharacter, CharacterController targetCharacter) //플레이어 { InGameUIController ctn = Get <InGameUIController>((int)UI.ID.IngameUIController); if (targetCharacter.RemainHP() == 0) { ctn.SetWinResultUI(); Debug.Log("SetResultPlayerCheck"); //결과창 UI를 띄우주기 위해 인게임 UI 컨트롤러 스크립트에 접속한다. (패배 결과창) } else if (myCharacter.RemainHP() == 0) { ctn.SetDefeatResultUI(); } //else //{ // ctn.SetFirstResultUI(1); // //결과창 UI를 띄우주기 위해 인게임 UI 컨트롤러 스크립트에 접속한다. (승리 결과창) //} }