Exemplo n.º 1
0
 void INormal <Quaternion> .Write(BitWriter w, Quaternion v)
 {
     w.Normal <float>(v.x); w.Normal <float>(v.y); w.Normal <float>(v.z); w.Normal <float>(v.w);
 }
Exemplo n.º 2
0
 void INormal <Color> .Write(BitWriter w, Color v)
 {
     w.Normal <float>(v.r); w.Normal <float>(v.g); w.Normal <float>(v.b); w.Normal <float>(v.a);
 }
Exemplo n.º 3
0
 void INormal <Ray> .Write(BitWriter w, Ray v)
 {
     w.Normal <Vector3>(v.origin); w.Normal <Vector3>(v.direction);
 }
Exemplo n.º 4
0
 void INormal <Vector4> .Write(BitWriter w, Vector4 v)
 {
     w.Normal <float>(v.x); w.Normal <float>(v.y); w.Normal <float>(v.z); w.Normal <float>(v.w);
 }
Exemplo n.º 5
0
 void INormal <Vector2> .Write(BitWriter w, Vector2 v)
 {
     w.Normal <float>(v.x); w.Normal <float>(v.y);
 }
Exemplo n.º 6
0
 void INormal <Color32> .Write(BitWriter w, Color32 v)
 {
     w.Normal <UInt32>(s_convert.ConvertToUInt32(v));
 }
Exemplo n.º 7
0
 void INormal <double> .Write(BitWriter w, double v)
 {
     w.Normal <UInt64>(s_convert.ConvertToUInt64(v));
 }
Exemplo n.º 8
0
 void INormal <float> .Write(BitWriter w, float v)
 {
     w.Normal <UInt32>(s_convert.ConvertToUInt32(v));
 }