private void ActionNode3_no() { // LoopCollectionNode for (var LoopCollectionNode10_ItemIndex = 0 ; LoopCollectionNode10_ItemIndex < Group.Gunner.Guns.Count; LoopCollectionNode10_ItemIndex++ ) { LoopCollectionNode10_Item = Group.Gunner.Guns[LoopCollectionNode10_ItemIndex]; LoopCollectionNode10_Next(); } }
private void ActionNode3_no() { // LoopCollectionNode for (var LoopCollectionNode10_ItemIndex = 0 ; LoopCollectionNode10_ItemIndex < Group.Gunner.Guns.Count; LoopCollectionNode10_ItemIndex++ ) { LoopCollectionNode10_Item = Group.Gunner.Guns[LoopCollectionNode10_ItemIndex]; LoopCollectionNode10_Next(); } }