private void ActionNode3_no()
 {
     // LoopCollectionNode
     for (var LoopCollectionNode10_ItemIndex = 0
     ; LoopCollectionNode10_ItemIndex < Group.Gunner.Guns.Count; LoopCollectionNode10_ItemIndex++
     ) {
         LoopCollectionNode10_Item = Group.Gunner.Guns[LoopCollectionNode10_ItemIndex];
         LoopCollectionNode10_Next();
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 private void ActionNode3_no()
 {
     // LoopCollectionNode
     for (var LoopCollectionNode10_ItemIndex = 0
          ; LoopCollectionNode10_ItemIndex < Group.Gunner.Guns.Count; LoopCollectionNode10_ItemIndex++
          )
     {
         LoopCollectionNode10_Item = Group.Gunner.Guns[LoopCollectionNode10_ItemIndex];
         LoopCollectionNode10_Next();
     }
 }