/// <summary>
 /// Schließt die Verbindung zu Liconcomp. Der Player wird dabei nicht beendet.
 /// </summary>
 private void StopPlayer()
 {
     this._player = null;
 }
 /// <summary>
 /// Startet Liconcomp und setzt die Variable <see cref="_player"/> auf die Instanz
 /// von Liconcomp.
 /// </summary>
 private void StartPlayer()
 {
     this._player = (global::Liconcomp.Player)Activator.CreateInstance(typeof(global::Liconcomp.PlayerClass));
 }