/// <summary> /// Schließt die Verbindung zu Liconcomp. Der Player wird dabei nicht beendet. /// </summary> private void StopPlayer() { this._player = null; }
/// <summary> /// Startet Liconcomp und setzt die Variable <see cref="_player"/> auf die Instanz /// von Liconcomp. /// </summary> private void StartPlayer() { this._player = (global::Liconcomp.Player)Activator.CreateInstance(typeof(global::Liconcomp.PlayerClass)); }