void Start()
    {
        estadoSopa      = estadoPlato.crudo;
        normal          = this.gameObject.transform.GetChild(0).gameObject;
        sopaTomate      = this.gameObject.transform.GetChild(1).gameObject;
        sopaChamp       = this.gameObject.transform.GetChild(2).gameObject;
        sopaCebolla     = this.gameObject.transform.GetChild(3).gameObject;
        duracionCocinar = 3f;
        offsetQuemado   = 5f;
        listaInside     = new List <Ingrediente>();
        grabOlla        = false;
        progesoCocinar  = 0f;

        //contadores de comida
        countC     = 0;
        countT     = 0;
        countChamp = 0;
    }
Exemplo n.º 2
0
    public void onDemandLoad(TipoSopa tipo, estadoPlato estado)
    {
        Debug.Log("cargando plato: " + tipo + " el plato esta: " + estado);
        tipoPlato  = tipo;
        estadoSopa = estado;

        normal.SetActive(false);
        if (tipo == TipoSopa.tomate)
        {
            sopaTomate.SetActive(true);
        }
        else if (tipo == TipoSopa.champ)
        {
            sopaChamp.SetActive(true);
        }
        else if (tipo == TipoSopa.cebolla)
        {
            sopaCebolla.SetActive(true);
        }
    }