void Start() { estadoSopa = estadoPlato.crudo; normal = this.gameObject.transform.GetChild(0).gameObject; sopaTomate = this.gameObject.transform.GetChild(1).gameObject; sopaChamp = this.gameObject.transform.GetChild(2).gameObject; sopaCebolla = this.gameObject.transform.GetChild(3).gameObject; duracionCocinar = 3f; offsetQuemado = 5f; listaInside = new List <Ingrediente>(); grabOlla = false; progesoCocinar = 0f; //contadores de comida countC = 0; countT = 0; countChamp = 0; }
public void onDemandLoad(TipoSopa tipo, estadoPlato estado) { Debug.Log("cargando plato: " + tipo + " el plato esta: " + estado); tipoPlato = tipo; estadoSopa = estado; normal.SetActive(false); if (tipo == TipoSopa.tomate) { sopaTomate.SetActive(true); } else if (tipo == TipoSopa.champ) { sopaChamp.SetActive(true); } else if (tipo == TipoSopa.cebolla) { sopaCebolla.SetActive(true); } }