Exemplo n.º 1
0
    // 무기 구매
    public void _WeaponBuy(int WeaponNum)
    {
        if (WeaponNum == Player_itemlevel && Gold >= PassiveItem[WeaponNum].CurrentCost)
        {
            if (!PassiveItem[WeaponNum].IsHaveItem)
            {
                _PassiveItem temp = new _PassiveItem();
                temp.ItemPower   = PassiveItem[WeaponNum].ItemPower;
                temp.CurrentCost = PassiveItem[WeaponNum].CurrentCost;
                temp.IsHaveItem  = true;

                PassiveItem[WeaponNum] = temp;

                Gold    -= temp.CurrentCost;
                MulGold += temp.ItemPower;

                Player_itemlevel += 1;
                Debug.Log(WeaponNum + "Level 무기 구매 성공");
                StartCoroutine(SaveData.Instance.__SaveData());
                //StartCoroutine(SaveData.Instance.__SaveData());
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("Weapon Level , Gold , IsHaveItem error");
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
    // 로그인 시 불러온 값을 게임매니저에 적용
    public void Player_Check()
    {
        Debug.Log("플레이어 체크 시작");
        _PassiveItem temp  = new _PassiveItem();
        _FriendItem  temp2 = new _FriendItem();

        Debug.Log("아이템 레벨 체크시작");
        for (i = 0; i < Player_itemlevel; i++)
        {
            temp.CurrentCost = PassiveItem[i].CurrentCost;
            temp.ItemPower   = PassiveItem[i].ItemPower;
            MulGold         += temp.ItemPower;
            temp.IsHaveItem  = true;

            PassiveItem[i] = temp;
        }
        Debug.Log("아이템 레벨 체크 종료");
        Debug.Log("친구 레벨 체크 시작");
        for (i = 0; i < Player_friendlevel; i++)
        {
            temp2.CostPerLevel = FriendItem[i].CostPerLevel;
            temp2.CurrentCost  = FriendItem[i].CurrentCost;
            temp2.ItemPower    = FriendItem[i].ItemPower;
            temp2.UpgradeLevel = Upgrade_Level[i];
            temp2.IsHaveItem   = true;



            temp2.CurrentCost = (temp2.UpgradeLevel * temp2.CostPerLevel);
            GoldPerSec       += temp2.ItemPower + ((temp2.ItemPower * temp2.UpgradeLevel) * 0.2);


            FriendItem[i] = temp2;
        }
        Debug.Log("친구 레벨 체크 종료");
        Debug.Log("플레이어 체크 종료");
    }