/**
     * <summary>ボイスプールのボイス使用状況取得</summary>
     * <param name="voicePoolId">ボイスプールのID</param>
     * <returns>ボイス使用状況</returns>
     * \par 説明:
     * 指定されたボイスプールのボイス使用状況を取得します。
     * \attention
     * 本関数はデバッグ目的でのみ使用してください。
     * \sa CriAtomExVoicePool::VoicePoolId, CriAtomExVoicePool::UsedVoicesInfo
     */
    static public UsedVoicesInfo GetNumUsedVoices(VoicePoolId voicePoolId)
    {
        UsedVoicesInfo info;

        criAtomUnity_GetNumUsedVoices((int)voicePoolId, out info.numUsedVoices, out info.numPoolVoices);
        return(info);
    }
Exemplo n.º 2
0
	/**
	 * <summary>ボイスプールのボイス使用状況取得</summary>
	 * <param name="voicePoolId">DSPバス設定の名前</param>
	 * <returns>ボイス使用状況</returns>
	 * \par 説明:
	 * 指定されたボイスプールのボイス使用状況を取得します。
	 * \attention
	 * 本関数はデバッグ目的でのみ使用してください。
	 * \sa CriAtomExVoicePool::VoicePoolId, CriAtomExVoicePool::UsedVoicesInfo
	 */
	static public UsedVoicesInfo GetNumUsedVoices(VoicePoolId voicePoolId)
	{
		UsedVoicesInfo info;
		criAtomUnity_GetNumUsedVoices((int)voicePoolId, out info.numUsedVoices, out info.numPoolVoices);
		return info;
	}