/** * <summary>ボイスプールのボイス使用状況取得</summary> * <param name="voicePoolId">ボイスプールのID</param> * <returns>ボイス使用状況</returns> * \par 説明: * 指定されたボイスプールのボイス使用状況を取得します。 * \attention * 本関数はデバッグ目的でのみ使用してください。 * \sa CriAtomExVoicePool::VoicePoolId, CriAtomExVoicePool::UsedVoicesInfo */ static public UsedVoicesInfo GetNumUsedVoices(VoicePoolId voicePoolId) { UsedVoicesInfo info; criAtomUnity_GetNumUsedVoices((int)voicePoolId, out info.numUsedVoices, out info.numPoolVoices); return(info); }
/** * <summary>ボイスプールのボイス使用状況取得</summary> * <param name="voicePoolId">DSPバス設定の名前</param> * <returns>ボイス使用状況</returns> * \par 説明: * 指定されたボイスプールのボイス使用状況を取得します。 * \attention * 本関数はデバッグ目的でのみ使用してください。 * \sa CriAtomExVoicePool::VoicePoolId, CriAtomExVoicePool::UsedVoicesInfo */ static public UsedVoicesInfo GetNumUsedVoices(VoicePoolId voicePoolId) { UsedVoicesInfo info; criAtomUnity_GetNumUsedVoices((int)voicePoolId, out info.numUsedVoices, out info.numPoolVoices); return info; }