//更新玩家数据Player Data(成就奖励已领取)成功后调用
    void OnUpdateUserRewardData(UpdateUserDataResult result)
    {
        //UpdateUserDataRequest函数调用成功后,使用GetUserDataRequest函数,重新获取玩家的自定义属性,保存在PlayFabUserData类的userData中;
        GetUserDataRequest request = new GetUserDataRequest();

        PlayFabClientAPI.GetUserData(request, OnGetUserData2, OnPlayFabError);
    }
Exemplo n.º 2
0
    private void OnUpdateUserDataSuccess(UpdateUserDataResult result)
    {
        Debug.Log("User data updated.");
        HideConnectingLayer();

        menuManager.ShowPanel(menuManager.infoPanels[4]);
    }
Exemplo n.º 3
0
 public void SetUserDataSuccess(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log("Data sent successfully!");
     GetUserData();
     ActivateText(textNotification[4]);
     ActivatePanel(createRoomPanel);
 }
    //玩家数据Player Data更新成功后调用
    void OnUpdateUserData(UpdateUserDataResult result)
    {
        //重新获取玩家数据Player Data
        GetUserDataRequest request = new GetUserDataRequest();

        PlayFabClientAPI.GetUserData(request, OnGetUserData, OnPlayFabError);
    }
Exemplo n.º 5
0
    /// <summary>
    /// Callback called if the data saving is successful.
    /// </summary>
    /// <param name="result">Update result.</param>
    void OnAddDataSuccess(UpdateUserDataResult result)
    {
        //Everything related to login completed. Time to go back to the manager.
        //OnLoginCompletedCallback(0, 0);

        this.UpdateUserDisplayName();
    }
Exemplo n.º 6
0
 private void OnUserDataUpdated(UpdateUserDataResult result)
 {
     if (this.Initialized)
     {
         this.IsSendingChunkCache = false;
         this.sendCache.Clear();
     }
 }
Exemplo n.º 7
0
        private void UpdateUserDataCallback(UpdateUserDataResult result)
        {
            var testContext = (UUnitTestContext)result.CustomData;

            var getRequest = new GetUserDataRequest();

            PlayFabClientAPI.GetUserData(getRequest, PlayFabUUnitUtils.ApiActionWrapper <GetUserDataResult>(testContext, GetUserDataCallback2), PlayFabUUnitUtils.ApiActionWrapper <PlayFabError>(testContext, SharedErrorCallback), testContext, testTitleData.extraHeaders);
        }
Exemplo n.º 8
0
        private void UpdateUserDataCallback(UpdateUserDataResult result)
        {
            var testContext = (UUnitTestContext)result.CustomData;

            var getRequest = new GetUserDataRequest();

            clientInstance.GetUserData(getRequest, PlayFabUUnitUtils.ApiActionWrapper <GetUserDataResult>(testContext, GetUserDataCallback2), PlayFabUUnitUtils.ApiActionWrapper <PlayFabError>(testContext, SharedErrorCallback), testContext);
        }
Exemplo n.º 9
0
 private void OnUpdateUserDataSuccess2(UpdateUserDataResult result)
 {
     //Debug.Log("PlayFab - UpdatedDataSuccess 2");
     DebugText.text += "\nPlayFab - UpdatedDataSuccess 2";
     if (login)
     {
         GetPlayFabData();
     }
 }
    private void OnSuccess(UpdateUserDataResult result)
    {
        var request = new GetUserDataRequest()
        {
            Keys = new List <string>()
            {
                inputKey.text
            }
        };

        PlayFabClientAPI.GetUserData(request, OnGetDataSuccess, OnFailure);
    }
Exemplo n.º 11
0
 private void SetUserDataSuccess(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log("Deaths data updated");
 }
Exemplo n.º 12
0
 private void PlayerDataSaved(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log("Player data saved.");
 }
Exemplo n.º 13
0
 private void OnUpdateUserDataSuccess1(UpdateUserDataResult result)
 {
     //Debug.Log("PlayFab - UpdatedDataSuccess 1");
     DebugText.text += "\nPlayFab - UpdatedDataSuccess 1";
     UploadUD2();
 }
Exemplo n.º 14
0
 private void OnSetDataSuccess(UpdateUserDataResult obj)
 {
     //Debug.Log("OnSetDataSuccess");
 }
Exemplo n.º 15
0
 protected virtual void succesfullSave(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log("Successfully updated user data");
 }
 private void UpdateUserDataCallback(UpdateUserDataResult result)
 {
     lastReceivedMessage = "User Data Updated";
 }
Exemplo n.º 17
0
 void OnAddDataSuccess(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log("Player data succesfully updated");
 }
Exemplo n.º 18
0
 private void UpdateUserDataSuccess(UpdateUserDataResult result)
 {
     requestReturned = true;
     requestSuccess  = true;
 }
Exemplo n.º 19
0
 static void save_user_data_successful(UpdateUserDataResult result)
 {
     print("success!! saved data");
     //on_data_saved();
 }
Exemplo n.º 20
0
 private void HandSaved(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log("Hand for gameplay saved");
 }
Exemplo n.º 21
0
 // May end up removing this and changing it to UpdateUserDataSuccess
 private void CrystalStorageSuccess(UpdateUserDataResult result)
 {
     requestReturned = true;
     requestSuccess  = true;
 }
Exemplo n.º 22
0
 private void PlayerDataSavedLast(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log("Player Data saved.");
     DataSaved = false;
     waitForDataScreen(false);
 }
Exemplo n.º 23
0
 private void PlayerDataSaved(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log("PLayer Data saving.");
     //waitForDataScreen (false);
 }
Exemplo n.º 24
0
 private void flagSaved(UpdateUserDataResult result)
 {
     DataSaveing = false;
     Debug.Log("user flag saved");
 }
Exemplo n.º 25
0
 private void OnAddDataSuccess(UpdateUserDataResult result)
 {
     UpdateGrantedItems();
     Debug.Log("Granted items are succesfully sent to PlayFab");
 }
Exemplo n.º 26
0
 void SetDataSuccess(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log(result.DataVersion);
 }
Exemplo n.º 27
0
 public void UpdateUserDataSuccess(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log("Update success");
 }
Exemplo n.º 28
0
 private void OnDataSent(UpdateUserDataResult res)
 {
     Debug.Log("New Player data sent!");
 }
 void OnDataSend(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log("Data was successfully updated");
 }
Exemplo n.º 30
0
 private void DeckSaved(UpdateUserDataResult result)
 {
     Debug.Log("Deck for gameplay saved");
 }