Exemplo n.º 1
0
 private void Awake()
 {
     itens    = new List <Item> ();
     itemPool = new UnityObjectPooling <Item> [itensPrefab.Length];
     for (int i = 0; i < itemPool.Length; i++)
     {
         itemPool [i] = new UnityObjectPooling <Item> (itensPrefab [i]);
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 private void Awake()
 {
     enemies    = new List <EnemyController> ();
     enemiePool = new UnityObjectPooling <EnemyController> [enemiesPrefab.Length];
     for (int i = 0; i < enemiePool.Length; i++)
     {
         enemiePool [i] = new UnityObjectPooling <EnemyController> (enemiesPrefab [i]);
     }
 }