//	void TriggerSwitch ()
//	{
//		for (int i=0; i<targetBlocks.Count; i++)
//		{
//			if (targetBlocks[i] != null)
//			{
//				targetBlocks[i].Switch ();
//			}
//		}
//	}

    void TriggerSwitch()
    {
        if (switchConnection != null)
        {
            switchConnection.Switch();
        }
        else
        {
            Debug.LogError(this.ToString() + " switchConnection not set!");
        }
    }