// void TriggerSwitch () // { // for (int i=0; i<targetBlocks.Count; i++) // { // if (targetBlocks[i] != null) // { // targetBlocks[i].Switch (); // } // } // } void TriggerSwitch() { if (switchConnection != null) { switchConnection.Switch(); } else { Debug.LogError(this.ToString() + " switchConnection not set!"); } }