Exemplo n.º 1
0
    //cuando el jugador recoge un item
    public void pickedUpItem(string playerTag)
    {
        StatCounter stats = GameObject.Find("Stats").GetComponent <StatCounter>();

        stats.gotItem(playerTag);
        //si ya no hay items
        if (Item.itemCount <= 0)
        {
            Debug.Log(stats.singlePlayer);
            if (stats.singlePlayer)
            {
                //Si es singleplayer se carga el siguiente nivel
                LoadNextLevel();
            }
            else
            {
                LoadLevel("Win");
            }
            //si es multijugador se carga win
        }
    }