//cuando el jugador recoge un item public void pickedUpItem(string playerTag) { StatCounter stats = GameObject.Find("Stats").GetComponent <StatCounter>(); stats.gotItem(playerTag); //si ya no hay items if (Item.itemCount <= 0) { Debug.Log(stats.singlePlayer); if (stats.singlePlayer) { //Si es singleplayer se carga el siguiente nivel LoadNextLevel(); } else { LoadLevel("Win"); } //si es multijugador se carga win } }