Exemplo n.º 1
0
 private void Awake()
 {
     if (_instance != null && _instance != this)
     {
         Destroy(this.gameObject);
     }
     else
     {
         _instance = this;
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     ui            = StageUIController.Instance;
     iconCount     = 0;
     generateIcons = new Dictionary <float, string>()
     {
         { 1f, "C" },
         { 2f, "L4" },
         { 3f, "L3" },
         { 4f, "L2" },
         { 5f, "L1" },
         { 6f, "C" },
         { 7f, "R1" },
         { 8f, "R2" },
         { 9f, "R3" },
         { 10f, "R4" },
     };
     generateTime = new List <float>(generateIcons.Keys); // Keyを配列に変換
 }
 private void Awake()
 {
     transform.position = new Vector2(GENERATION_POINT_X, GENERATION_POINT_Y); // センターに配置
     ui = StageUIController.Instance;
 }
Exemplo n.º 4
0
 private void Start()
 {
     ui = StageUIController.Instance;
 }