A função Socket.Accept em C# é usada para aceitar uma conexão de entrada em um objeto Socket. Ela bloqueará a execução do programa até que uma conexão seja estabelecida. Quando uma conexão é aceita, a função retorna um novo objeto Socket que pode ser usado para a comunicação com o cliente. Essa função é particularmente útil em programas de rede, onde o servidor precisa aceitar várias conexões de clientes.
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