//애니메이션 이벤트 사용 public void ColliderSkillLifeCycleOn(float _time) { SkillManager.ColliderLifeCycleOn(_time, m_animFuntion.GetCurrntAnimClipName()); }
//애니메이션 이벤트 사용 public void ColliderSkillLifeCycleOn(float _time) { SkillManager.ColliderLifeCycleOn(_time, m_animFuntion.GetCurrntAnimClipName()); }