// Usar sensores para determinar el tipo de percepción actual
    Percepcion PercibirMundo()     /*
                                    * Percepcion percepcionActual = Percepcion.NoFrenteAPared;
                                    * if(sensor.FrenteAPared())
                                    * percepcionActual = Percepcion.FrenteAPared;
                                    * else
                                    * percepcionActual = Percepcion.NoFrenteAPared;
                                    * return percepcionActual;*/
    {
        Percepcion percepcionActual = Percepcion.NoFrenteAPared;

        if (sensor.FrenteAPared())
        {
            Debug.Log("------->  frente pared");
            percepcionActual = Percepcion.FrenteAPared;
            if (sensor.DerechaPared())
            {
                percepcionActual = Percepcion.FrenteDerechaPared;
            }
            return(percepcionActual);
        }
        if (sensor.DerechaPared())
        {
            Debug.Log("------->  derecha pared");
            percepcionActual = Percepcion.DerechaPared;
            if (sensor.FrenteAPared())
            {
                Debug.Log("------->  derecha pared --- frente");
                percepcionActual = Percepcion.FrenteDerechaPared;
            }
            return(percepcionActual);
        }
        //Debug.Log("LA PERCEPCION NO TOCO NADA");
        return(percepcionActual);
    }