// Peche dialogue PsychicNode2 Before Action
 public void UpdateMelba()
 {
     Script_Names.UpdateMelba();
 }
Exemplo n.º 2
0
 // Called from Node: dining_mynes-mirror_interaction-node_end0
 public void UpdateMyneName()
 {
     Script_Names.UpdateMyne();
 }
 // Preaction when talking with Peche & Melba
 public void UpdateUrsieName()
 {
     Script_Names.UpdateUrsie();
 }
    // ------------------------------------------------------------------
    // Full Art Actions

    public void UpdateNamesInLetter()
    {
        Script_Names.UpdateMelba();
        Script_Names.UpdatePeche();
        Script_Names.UpdateUrsie();
    }
 public void UpdateMooseName()
 {
     Debug.Log("-------- UPDATING MOOSE NAME --------");
     Script_Names.UpdateMoose();
 }
Exemplo n.º 6
0
 /// <summary> ==============================================================================
 /// NextNodeAction(s) Start
 /// </summary> =============================================================================
 public void UpdateKingEclaire()
 {
     Script_Names.UpdateKingEclaire();
 }
 /// <summary>
 /// NextNode action
 /// </summary>
 public void UpdateTedwich()
 {
     Script_Names.UpdateTedwich();
 }