// Peche dialogue PsychicNode2 Before Action public void UpdateMelba() { Script_Names.UpdateMelba(); }
// Called from Node: dining_mynes-mirror_interaction-node_end0 public void UpdateMyneName() { Script_Names.UpdateMyne(); }
// Preaction when talking with Peche & Melba public void UpdateUrsieName() { Script_Names.UpdateUrsie(); }
// ------------------------------------------------------------------ // Full Art Actions public void UpdateNamesInLetter() { Script_Names.UpdateMelba(); Script_Names.UpdatePeche(); Script_Names.UpdateUrsie(); }
public void UpdateMooseName() { Debug.Log("-------- UPDATING MOOSE NAME --------"); Script_Names.UpdateMoose(); }
/// <summary> ============================================================================== /// NextNodeAction(s) Start /// </summary> ============================================================================= public void UpdateKingEclaire() { Script_Names.UpdateKingEclaire(); }
/// <summary> /// NextNode action /// </summary> public void UpdateTedwich() { Script_Names.UpdateTedwich(); }