Exemplo n.º 1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        objCamara = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");


        rbMe   = this.GetComponent <Rigidbody2D>();
        animMe = this.GetComponent <Animator>();

        scrPersCol       = this.GetComponent <Scr_Personaje_Colisiones>();
        scrPersTrampolin = this.GetComponent <Scr_Personaje_SaltoTrampolin>();

        if (SceneManager.GetActiveScene().name != "Esc_Mundo1_1")
        {
            Invoke("FinIntro", 1.0f);
        }

        yInicialCamara = objCamara.transform.position.y;

        intro = false;
        meta  = false;

        if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex <= 3)
        {
            this.animMe.SetInteger("TransMe", 0); //Corriendo
        }
        else
        {
            animMe.enabled = false;
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        scrPersMov = this.GetComponent <Scr_Personaje_Movimiento>();
        scrPersCol = this.GetComponent <Scr_Personaje_Colisiones>();

        rbMe     = this.GetComponent <Rigidbody2D>();
        salto    = 0;
        heTocado = false;
    }
Exemplo n.º 3
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        scrPersMov       = GetComponent <Scr_Personaje_Movimiento>();
        scrPersCol       = GetComponent <Scr_Personaje_Colisiones>();
        scrPersTrampolin = GetComponent <Scr_Personaje_SaltoTrampolin>();

        yInicial = this.transform.position.y;
        nCambios = 0;

        heTocado       = false;
        subida         = false;
        cambioDeCarril = false;
    }