Exemplo n.º 1
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    public void LoadData()
    {
#if (UNITY_STANDALONE || UNITY_EDITOR)
        SaveLoad.LoadInputSetting();
#else
        MapperSaveData = PlayerPrefs.GetString("PrefsMappingData");
#endif
        AllJoinInputArray = MapperSaveData.Split(',');
        Array.Copy(AllJoinInputArray, 0, Mapper.InputArray, 0, InputLength);
        if (PlayerNum >= 2)
        {
            Array.Copy(AllJoinInputArray, InputLength, Mapper.InputArray2p, 0, InputLength);
        }
        if (PlayerNum >= 3)
        {
            Array.Copy(AllJoinInputArray, InputLength * 2, Mapper.InputArray3p, 0, InputLength);
        }
        if (PlayerNum >= 4)
        {
            Array.Copy(AllJoinInputArray, InputLength * 3, Mapper.InputArray4p, 0, InputLength);
        }
    }