public void LoadtoMenu() { if (!SaveClass.HasPlayerData()) { //@todo1回かぎりのBOOL // ボタンより後にInputFieldの生成 var obj = Instantiate(inputFieldObject, canvas.transform); if (obj != null) { obj.GetComponent <ActiveInputField>().EnableInputField(); } } else { // 通信中は何も受け付けないように if (!ServerIsBusy) { StartCoroutine(WaitServerProcess()); } } }