/// <summary> /// 获取用于在数据表信息中显示的键值数据对信息 /// </summary> /// <returns>键值数据对列表</returns> public override List <NodeClassRenderItem> GetNodeClassRenders() { var list = base.GetNodeClassRenders(); list.Add(NodeClassRenderItem.CreateIpAddress(IpAddress)); list.Add(NodeClassRenderItem.CreateIpPort(Port)); list.Add(new NodeClassRenderItem("上位机节点号", SA1.ToString())); list.Add(new NodeClassRenderItem("PLC节点号", DA1.ToString())); list.Add(new NodeClassRenderItem("PLC单元号", DA2.ToString())); return(list); }
public void SA1b() { Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + SA1.GetComponentInChildren <Text>().text; Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nЯ помогу тебе, если ты ответишь на мои вопросы."; BA2.gameObject.SetActive(false); SA1.gameObject.SetActive(false); BA3.gameObject.SetActive(true); SA2.gameObject.SetActive(true); BA3.GetComponentInChildren <Text>().text = "У меня нет времени, чтобы отвечать на твои вопросы!"; SA2.GetComponentInChildren <Text>().text = "Какие ответы ты хочешь услышать, старец?"; }
public void BA7b() { Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + BA7.GetComponentInChildren <Text>().text; Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nПутник: Вам бы поучиться манерам, молодой человек."; BA7.gameObject.SetActive(false); NA4.gameObject.SetActive(false); BA2.gameObject.SetActive(true); SA1.gameObject.SetActive(true); BA2.GetComponentInChildren <Text>().text = "Ты мне мозги не трепи, старик!"; SA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Извини, у меня украли дочь, поэтому я на взводе."; }