Exemplo n.º 1
0
 public override void Effect(RoleBase self, RoleBase[] target)
 {
     //击中了就回血
     if (self.isAttackSuccess && self.isFight)
     {
         self.GetTreat((int)(self.HurtValue * param));
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 public override void Effect(RoleBase owner, RoleBase role)
 {
     base.Effect(owner, role);
     role.GetTreat(value);
 }
Exemplo n.º 3
0
 public override void Effect(RoleBase self, RoleBase[] target)
 {
     self.GetTreat((int)(self.SkillValue * param));
 }
Exemplo n.º 4
0
 public override void Effect(RoleBase self, RoleBase[] target)
 {
     self.GetTreat(value);
 }