Exemplo n.º 1
0
    void OnCollisionStay(Collision col)
    {
        if (col.gameObject.tag == "Player" && Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            DontDestroyOnLoad(col.gameObject);

            Application.LoadLevel(Level);

            Rigid_contorler ri = (Rigid_contorler)col.gameObject.GetComponent("Rigid_contorler");

            ri.transform.position = startingArea;
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
    void OnTriggerStay(Collider col)
    {
        if (col.gameObject.tag == "Player")
        {
            DontDestroyOnLoad(col.gameObject);

            Application.LoadLevel(Level);

            Rigid_contorler ri = (Rigid_contorler)col.gameObject.GetComponent("Rigid_contorler");

            ri.transform.position = startingArea;
        }
    }
    void Update()
    {
        Rigid_contorler ri = (Rigid_contorler)GetComponent("Rigid_contorler");

        if (isDisplayingInventory == true)
        {
            ri.canMove = false;
        }
        else
        {
            ri.canMove = true;
        }
    }
Exemplo n.º 4
0
    void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        Rigid_contorler ri = (Rigid_contorler)col.GetComponent("Rigid_contorler");

        ri.isSwimming = true;
    }
Exemplo n.º 5
0
    void OnTriggerExit(Collider col)
    {
        Rigid_contorler ri = (Rigid_contorler)col.GetComponent("Rigid_contorler");

        ri.isSwimming = false;
    }