Exemplo n.º 1
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 public void PlayerInput()
 {
     for (int i = 0; i < m_KeyCode.Length; i++)
     {
         if (Input.GetKeyDown(m_KeyCode[i]))
         {
             m_InputDir[i] = true;
             if (m_ReplaySystem.m_Recording)
             {
                 m_ReplaySystem.RecordInput(Time.time, i, true);
             }
         }
         else if (Input.GetKeyUp(m_KeyCode[i]))
         {
             m_InputDir[i] = false;
             if (m_ReplaySystem.m_Recording)
             {
                 m_ReplaySystem.RecordInput(Time.time, i, false);
             }
         }
     }
 }