public void UpdateSlot(QSlotType stype, Sprite i) { QSlots q = GetQSlot(stype); q.icon.sprite = i; q.icon.gameObject.SetActive(true); }
public void UpdateSlot(QSlotType slotType, Sprite iconSprite) { QSlots slot = GetSlot(slotType); slot.itemIcon.sprite = iconSprite; slot.itemIcon.gameObject.SetActive(true); }
public void UpdateSlot(QSlotType sType, Sprite spr) { QSlots q = GetSlot(sType); q.icon.sprite = spr; q.icon.gameObject.SetActive(true); }
public QSlots GetQSlot(QSlotType t) { for (int i = 0; i < slots.Count; i++) { if (slots[i].type == t) { return(slots[i]); } } return(null); }
public void ClearSlot(QSlotType slotType) { QSlots slot = GetSlot(slotType); slot.itemIcon.gameObject.SetActive(false); }