//해당 퍼즐을 원래 대기라인으로 돌려놓는다. // public void PuzzleReturntoReadyLine(PuzzleController tile) { StartCoroutine(tile.PositionPuzzleBasic()); }
//해당 퍼즐을 원래 대기라인으로 돌려놓는다. // public void PuzzleReturntoReadyLine(PuzzleController tile) { StartCoroutine(tile.PositionPuzzleBasic()); }