Exemplo n.º 1
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    private void Update()
    {
        if (_isMoving)
        {
            transform.Translate(new Vector2(0, -1) * Time.deltaTime * _speed);

            if (((Vector2)transform.position - _startingPosition).magnitude > 4)
            {
                _pool.RetrieveProjectile(gameObject);
            }
        }
    }