void Start()
 {
     if (aoSofrerDano == null)
     {
         aoSofrerDano = new ObterInteiro();                      //verificação nula
     }
     Jogador = GameObject.FindWithTag("Jogador");
     AleatorizarZumbi();
     statusInimigo    = GetComponent <Status>();
     marcadorDePontos = FindObjectOfType(typeof(Pontuador)) as Pontuador;
 }
Exemplo n.º 2
0
    //--------//

    void Start()
    {
        scriptControlaJogador      = GameObject.FindWithTag("Jogador").GetComponent <ControlaJogador>();
        SliderVidaJogador.maxValue = scriptControlaJogador.VidaJogadorAtual();
        AtualizarSliderVidaJogador();
        Time.timeScale = 1;
        //meuPontuador = FindObjectOfType<Pontuador>();
        meuPontuador = FindObjectOfType(typeof(Pontuador)) as Pontuador;
        meuPontuador.AdicionarInterface(this);
        AtualizarPontuacao();
        if (meuPontuador.GetComponent <ultimoEstadoJogador>().PrimeiraFase() == false)
        {
            scriptControlaJogador.GetComponent <Status>().ConfigurandoVidaAtual(
                meuPontuador.GetComponent <ultimoEstadoJogador>().ValorAnteriorDaVida());
            AtualizarSliderVidaJogador();
        }
    }
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     pontuaçãoFinal = FindObjectOfType <Pontuador>();
     if (pontuaçãoFinal == null)
     {
         pontos = Random.Range(10, 50);
         tempo  = "1d:24h:59m:59s";
     }
     else
     {
         pontos = pontuaçãoFinal.Pontuacao();
         tempo  = pontuaçãoFinal.TempoDeJogoFinalConvertido();
     }
     if (PlayerPrefs.HasKey(nomeChavePlayerPref))
     {
         nomeJogador = PlayerPrefs.GetString(nomeChavePlayerPref);
     }
     else
     {
         nomeJogador = "CallMeSusie";
         Debug.Log(nomeJogador);
     }
 }