void Start() { if (aoSofrerDano == null) { aoSofrerDano = new ObterInteiro(); //verificação nula } Jogador = GameObject.FindWithTag("Jogador"); AleatorizarZumbi(); statusInimigo = GetComponent <Status>(); marcadorDePontos = FindObjectOfType(typeof(Pontuador)) as Pontuador; }
//--------// void Start() { scriptControlaJogador = GameObject.FindWithTag("Jogador").GetComponent <ControlaJogador>(); SliderVidaJogador.maxValue = scriptControlaJogador.VidaJogadorAtual(); AtualizarSliderVidaJogador(); Time.timeScale = 1; //meuPontuador = FindObjectOfType<Pontuador>(); meuPontuador = FindObjectOfType(typeof(Pontuador)) as Pontuador; meuPontuador.AdicionarInterface(this); AtualizarPontuacao(); if (meuPontuador.GetComponent <ultimoEstadoJogador>().PrimeiraFase() == false) { scriptControlaJogador.GetComponent <Status>().ConfigurandoVidaAtual( meuPontuador.GetComponent <ultimoEstadoJogador>().ValorAnteriorDaVida()); AtualizarSliderVidaJogador(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { pontuaçãoFinal = FindObjectOfType <Pontuador>(); if (pontuaçãoFinal == null) { pontos = Random.Range(10, 50); tempo = "1d:24h:59m:59s"; } else { pontos = pontuaçãoFinal.Pontuacao(); tempo = pontuaçãoFinal.TempoDeJogoFinalConvertido(); } if (PlayerPrefs.HasKey(nomeChavePlayerPref)) { nomeJogador = PlayerPrefs.GetString(nomeChavePlayerPref); } else { nomeJogador = "CallMeSusie"; Debug.Log(nomeJogador); } }