void ReleaseDesignerOutlets()
        {
            if (a1 != null)
            {
                a1.Dispose();
                a1 = null;
            }

            if (a2 != null)
            {
                a2.Dispose();
                a2 = null;
            }

            if (a3 != null)
            {
                a3.Dispose();
                a3 = null;
            }

            if (a4 != null)
            {
                a4.Dispose();
                a4 = null;
            }

            if (b1 != null)
            {
                b1.Dispose();
                b1 = null;
            }

            if (b2 != null)
            {
                b2.Dispose();
                b2 = null;
            }

            if (b3 != null)
            {
                b3.Dispose();
                b3 = null;
            }

            if (b4 != null)
            {
                b4.Dispose();
                b4 = null;
            }

            if (BoggleBud != null)
            {
                BoggleBud.Dispose();
                BoggleBud = null;
            }

            if (c1 != null)
            {
                c1.Dispose();
                c1 = null;
            }

            if (c2 != null)
            {
                c2.Dispose();
                c2 = null;
            }

            if (c3 != null)
            {
                c3.Dispose();
                c3 = null;
            }

            if (c4 != null)
            {
                c4.Dispose();
                c4 = null;
            }

            if (d1 != null)
            {
                d1.Dispose();
                d1 = null;
            }

            if (d2 != null)
            {
                d2.Dispose();
                d2 = null;
            }

            if (d3 != null)
            {
                d3.Dispose();
                d3 = null;
            }

            if (d4 != null)
            {
                d4.Dispose();
                d4 = null;
            }

            if (PlayGame != null)
            {
                PlayGame.Dispose();
                PlayGame = null;
            }

            if (PlayWord != null)
            {
                PlayWord.Dispose();
                PlayWord = null;
            }

            if (Score != null)
            {
                Score.Dispose();
                Score = null;
            }

            if (Word != null)
            {
                Word.Dispose();
                Word = null;
            }
        }