Exemplo n.º 1
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    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        var pointerClickName = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name;

        Debug.Log("Pointer Enter" + pointerClickName);

        switch (pointerClickName)
        {
        case "FlechaIzquierda":
            personaje.MoverPersonajeIzquierda();
            break;

        case "FlechaDerecha":
            personaje.MoverPersonajeDerecha();
            break;

        case "FlechaSaltar":
            personaje.Saltar();
            break;

        case "BotonAtacar":
            personaje.AtacarEspada();
            break;

        case "BotonBloquear":
            personaje.BloquearEscudo(true);
            break;
        }
    }