/// <summary> /// Create pmx from pmx list /// </summary> private void CreatePmx() { var model_agent = new ModelAgent(Statement.PmxFiles[Statement.CurrentPmx]); PMXFormat pmx_format; try { //PMX読み込みを試みる pmx_format = PMXLoaderScript.Import(model_agent.file_path_); } catch { //PMXとして読み込めなかったら //PMDとして読み込む var pmd_format = PMDLoaderScript.Import(model_agent.file_path_); pmx_format = PMXLoaderScript.PMD2PMX(pmd_format); } fbxGameObject = PMXConverter.CreateGameObject(pmx_format, false, PMXConverter.AnimationType.LegacyAnimation, false, 1f); fbxGameObject.transform.SetParent(GameObject.Find("Parent").transform); fbxGameObject.transform.localScale = new Vector3(0.085f, 0.085f, 0.085f); fbxGameObject.transform.localRotation = new Quaternion(0f, 0f, 0f, 0f); }
public static void LoadT() { CleanAssetDatabase(); string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Overwrite with png", "", "*"); Debug.Log(path); var model_agent = new ModelAgent(path); MMD.PMX.PMXFormat pmx_format; try { //PMX読み込みを試みる pmx_format = PMXLoaderScript.Import(model_agent.file_path_); } catch { //PMXとして読み込めなかったら //PMDとして読み込む MMD.PMD.PMDFormat pmd_format = PMDLoaderScript.Import(model_agent.file_path_); pmx_format = PMXLoaderScript.PMD2PMX(pmd_format); } var fbxGameObject = MMD.PMXConverter.CreateGameObject(pmx_format, false, MMD.PMXConverter.AnimationType.LegacyAnimation, false, 1f); fbxGameObject.transform.SetParent(GameObject.Find("Parent").transform); fbxGameObject.transform.localScale = new Vector3(0.085f, 0.085f, 0.085f); fbxGameObject.transform.localRotation = new Quaternion(0f, 0f, 0f, 0f); }
/// <summary> /// プレファブを作成する /// </summary> /// <param name='shader_type'>シェーダーの種類</param> /// <param name='use_rigidbody'>剛体を使用するか</param> /// <param name='animation_type'>アニメーションタイプ</param> /// <param name='use_ik'>IKを使用するか</param> /// <param name='scale'>スケール</param> /// <param name='is_pmx_base_import'>PMX Baseでインポートするか</param> public void CreatePrefab(PMDConverter.ShaderType shader_type, bool use_rigidbody, PMXConverter.AnimationType animation_type, bool use_ik, float scale, bool is_pmx_base_import) { GameObject game_object; string prefab_path; if (is_pmx_base_import) { //PMX Baseでインポートする //PMXファイルのインポート PMX.PMXFormat pmx_format = null; try { //PMX読み込みを試みる pmx_format = PMXLoaderScript.Import(file_path_); } catch (System.FormatException) { //PMXとして読み込めなかったら //PMDとして読み込む PMD.PMDFormat pmd_format = PMDLoaderScript.Import(file_path_); pmx_format = PMXLoaderScript.PMD2PMX(pmd_format); } header_ = pmx_format.header; //ゲームオブジェクトの作成 game_object = PMXConverter.CreateGameObject(pmx_format, use_rigidbody, animation_type, use_ik, scale); // プレファブパスの設定 prefab_path = pmx_format.meta_header.folder + "/" + pmx_format.meta_header.name + ".prefab"; } else { //PMXエクスポーターを使用しない //PMDファイルのインポート PMD.PMDFormat pmd_format = null; try { //PMX読み込みを試みる PMX.PMXFormat pmx_format = PMXLoaderScript.Import(file_path_); pmd_format = PMXLoaderScript.PMX2PMD(pmx_format); } catch (System.FormatException) { //PMXとして読み込めなかったら //PMDとして読み込む pmd_format = PMDLoaderScript.Import(file_path_); } header_ = PMXLoaderScript.PMD2PMX(pmd_format.head); //ゲームオブジェクトの作成 bool use_mecanim = PMXConverter.AnimationType.LegacyAnimation == animation_type; game_object = PMDConverter.CreateGameObject(pmd_format, shader_type, use_rigidbody, use_mecanim, use_ik, scale); // プレファブパスの設定 prefab_path = pmd_format.folder + "/" + pmd_format.name + ".prefab"; } // プレファブ化 PrefabUtility.CreatePrefab(prefab_path, game_object, ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab); // アセットリストの更新 AssetDatabase.Refresh(); }
/// <summary> /// プレファブを作成する /// </summary> /// <param name='shader_type'>シェーダーの種類</param> /// <param name='use_rigidbody'>剛体を使用するか</param> /// <param name='use_mecanim'>Mecanimを使用するか</param> /// <param name='use_ik'>IKを使用するか</param> /// <param name='scale'>スケール</param> /// <param name='is_pmx_base_import'>PMX Baseでインポートするか</param> public void CreatePrefab(PMD.PMDConverter.ShaderType shader_type, bool use_rigidbody, bool use_mecanim, bool use_ik, float scale, bool is_pmx_base_import) { GameObject game_object; Object prefab; if (is_pmx_base_import) { //PMX Baseでインポートする //PMXファイルのインポート PMX.PMXFormat format = PMXLoaderScript.Import(file_path_); //ゲームオブジェクトの作成 game_object = PMXConverter.CreateGameObject(format, use_rigidbody, use_mecanim, use_ik, scale); // プレファブに登録 prefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(format.meta_header.folder + "/" + format.meta_header.name + ".prefab"); } else { //V2エクスポーターを使用しない //PMDファイルのインポート if (null == format_) { //まだ読み込んでいないなら読むこむ try { //PMX読み込みを試みる format_ = PMXLoaderScript.PmdImport(file_path_); } catch (System.FormatException) { //PMXとして読み込めなかったら //PMDとして読み込む format_ = PMDLoaderScript.Import(file_path_); } header_ = format_.head; } //ゲームオブジェクトの作成 game_object = PMDConverter.CreateGameObject(format_, shader_type, use_rigidbody, use_mecanim, use_ik, scale); // プレファブに登録 prefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(format_.folder + "/" + format_.name + ".prefab"); } PrefabUtility.ReplacePrefab(game_object, prefab); // アセットリストの更新 AssetDatabase.Refresh(); // 一度,表示されているモデルを削除して新しくPrefabのインスタンスを作る GameObject.DestroyImmediate(game_object); PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab); }
void OnGUI() { const int height = 20; int width = (int)position.width; // -16; pmdFile = EditorGUI.ObjectField( new Rect(0, 0, width, height), "PMD File", pmdFile, typeof(Object), false); // シェーダの種類 shader_type = (ShaderType)EditorGUI.EnumPopup(new Rect(0, height, width, height), "Shader Type", shader_type); // 剛体を入れるかどうか rigidFlag = EditorGUI.Toggle(new Rect(0, height * 2, width / 2, height), "Rigidbody", rigidFlag); // Mecanimを使うかどうか use_mecanim = false; // EditorGUI.Toggle(new Rect(0, height * 3, width / 2, height), "Use Mecanim", use_mecanim); // IKを使うかどうか use_ik = EditorGUI.Toggle(new Rect(0, height * 4, width / 2, height), "Use IK", use_ik); int buttonHeight = height * 5; if (pmdFile != null) { if (GUI.Button(new Rect(0, buttonHeight, width / 2, height), "Convert")) { var loader = new PMDLoaderScript(pmdFile, shader_type, rigidFlag, use_mecanim, use_ik); // 読み込み完了メッセージ var window = LoadedWindow.Init(); window.Text = string.Format( "----- model name -----\n{0}\n\n----- comment -----\n{1}", loader.format.head.model_name, loader.format.head.comment ); window.Show(); pmdFile = null; // 読み終わったので空にする } } else { EditorGUI.LabelField(new Rect(0, buttonHeight, width, height), "Missing", "Select PMD File"); } }
/// <summary> /// コンストラクタ /// </summary> /// <param name='file'>読み込むファイルパス</param> public ModelAgent(string file_path) { if (string.IsNullOrEmpty(file_path)) { throw new System.ArgumentException(); } file_path_ = file_path; header_ = null; try { //PMX読み込みを試みる header_ = PMXLoaderScript.GetPmdHeader(file_path_); } catch (System.FormatException) { //PMXとして読み込めなかったら //PMDとして読み込む header_ = PMDLoaderScript.GetHeader(file_path_); } format_ = null; }
void OnGUI() { const int height = 20; int width = (int)position.width;// -16; pmdFile = EditorGUI.ObjectField( new Rect(0, 0, width, height), "PMD File" , pmdFile, typeof(Object), false); // シェーダの種類 shader_type = (ShaderType)EditorGUI.EnumPopup(new Rect(0, height, width, height), "Shader Type", shader_type); // 剛体を入れるかどうか rigidFlag = EditorGUI.Toggle(new Rect(0, height * 2, width / 2, height), "Rigidbody", rigidFlag); // Mecanimを使うかどうか use_mecanim = false; // EditorGUI.Toggle(new Rect(0, height * 3, width / 2, height), "Use Mecanim", use_mecanim); // IKを使うかどうか use_ik = EditorGUI.Toggle(new Rect(0, height * 4, width / 2, height), "Use IK", use_ik); int buttonHeight = height * 5; if (pmdFile != null) { if (GUI.Button(new Rect(0, buttonHeight, width / 2, height), "Convert")) { var loader = new PMDLoaderScript(pmdFile, shader_type, rigidFlag, use_mecanim, use_ik); // 読み込み完了メッセージ var window = LoadedWindow.Init(); window.Text = string.Format( "----- model name -----\n{0}\n\n----- comment -----\n{1}", loader.format.head.model_name, loader.format.head.comment ); window.Show(); pmdFile = null; // 読み終わったので空にする } } else { EditorGUI.LabelField(new Rect(0, buttonHeight, width, height), "Missing", "Select PMD File"); } }
/// <summary> /// Create pmx from pmx list /// </summary> private void CreatePmx() { var modelAgent = new ModelAgent(CurrentMmdObject.FilePath); PMXFormat pmxFormat; try { pmxFormat = PMXLoaderScript.Import(modelAgent.file_path_); } catch { var pmdFormat = PMDLoaderScript.Import(modelAgent.file_path_); pmxFormat = PMXLoaderScript.PMD2PMX(pmdFormat); } _fbxGameObject = PMXConverter.CreateGameObject(pmxFormat, false, PMXConverter.AnimationType.LegacyAnimation, false, 1f); _fbxGameObject.transform.SetParent(parent.transform); _fbxGameObject.transform.localScale = new Vector3(0.085f, 0.085f, 0.085f); _fbxGameObject.transform.localRotation = new Quaternion(0f, 0f, 0f, 0f); }
void OnGUI() { const int height = 20; int width = (int)position.width - 16; pmdFile = EditorGUI.ObjectField( new Rect(0, 0, width, height), "PMD File" ,pmdFile, typeof(Object)); // シェーダの種類 shader_type = (ShaderType)EditorGUI.EnumPopup(new Rect(0, height, width, height), "Shader Type", shader_type); // 剛体を入れるかどうか rigidFlag = EditorGUI.Toggle(new Rect(0, height * 2, width / 2, height), "Rigidbody", rigidFlag); int buttonHeight = height * 3; if (pmdFile != null) { if (GUI.Button(new Rect(0, buttonHeight, width / 2, height), "Convert")) { PMDLoaderScript pmdLoader = new PMDLoaderScript(pmdFile, shader_type, rigidFlag); pmdFile = null; // 読み終わったので空にする } } else { EditorGUI.LabelField(new Rect(0, buttonHeight, width, height), "Missing", "Select PMD File"); } }
/// <summary> /// PMDファイルのインポート /// </summary> /// <param name='file_path'>PMDファイルのパス</param> /// <returns>内部形式データ</returns> public static PMDFormat Import(string file_path) { PMDLoaderScript loader = new PMDLoaderScript(); return loader.Import_(file_path); }
/// <summary> /// PMDファイルのヘッダー取得 /// </summary> /// <param name='file_path'>PMDファイルのパス</param> /// <returns>ヘッダー</returns> public static PMDFormat.Header GetHeader(string file_path) { PMDLoaderScript loader = new PMDLoaderScript(); return loader.GetHeader_(file_path); }
/// <summary> /// PMDファイルのインポート /// </summary> /// <param name='file_path'>PMDファイルのパス</param> /// <returns>内部形式データ</returns> public static PMDFormat Import(string file_path) { PMDLoaderScript loader = new PMDLoaderScript(); return(loader.Import_(file_path)); }
/// <summary> /// PMDファイルのヘッダー取得 /// </summary> /// <param name='file_path'>PMDファイルのパス</param> /// <returns>ヘッダー</returns> public static PMDFormat.Header GetHeader(string file_path) { PMDLoaderScript loader = new PMDLoaderScript(); return(loader.GetHeader_(file_path)); }