public override void Init()
 {
     SetName("ReferenceEquals");
     objA      = CreateInput <Input_System_Object, System.Object>(new System.Object());
     objB      = CreateInput <Input_System_Object, System.Object>(new System.Object());
     returnVar = CreateIO <Output_System_Boolean>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("!=");
     lhs       = CreateIO <Input_UnityEngine_Quaternion>();
     rhs       = CreateIO <Input_UnityEngine_Quaternion>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Boolean>();
 }
Exemplo n.º 3
0
 public override void Init()
 {
     a   = CreateIO <Input_System_Single>();
     b   = CreateIO <Input_System_Single>();
     res = CreateIO <Output_System_Boolean>();
     SetName("A < B");
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("!=");
     x         = CreateInput <Input_UnityEngine_Object, UnityEngine.Object>(new UnityEngine.Object());
     y         = CreateInput <Input_UnityEngine_Object, UnityEngine.Object>(new UnityEngine.Object());
     returnVar = CreateIO <Output_System_Boolean>();
 }
Exemplo n.º 5
0
 public override void Init()
 {
     res = CreateIO <Output_System_Boolean>();
     SetName("Or");
 }
Exemplo n.º 6
0
 public override void Init()
 {
     SetName("Boolean");
     valueOutput = CreateIO <Output_System_Boolean>();
     valueInput  = CreateIO <Input_System_Boolean>();
 }
Exemplo n.º 7
0
 public override void Init()
 {
     a   = CreateIO <Input_System_Boolean>();
     res = CreateIO <Output_System_Boolean>();
     SetName("not A");
 }