Exemplo n.º 1
0
 //Método que entra en rigor cuando en el editor desde la camara utilizada se habilita el movimiento del paralaje.
 void OnEnable()
 {
     GameObject gameCamera = GameObject.Find("Main Camera");
     options = gameCamera.GetComponent<OpcionParalaje>();
     cameraTransform = gameCamera.transform;
     previousCameraPosition = cameraTransform.position;
 }
Exemplo n.º 2
0
    //Método que entra en rigor cuando en el editor desde la camara utilizada se habilita el movimiento del paralaje.
    void OnEnable()
    {
        GameObject gameCamera = GameObject.Find("Main Camera");

        options                = gameCamera.GetComponent <OpcionParalaje>();
        cameraTransform        = gameCamera.transform;
        previousCameraPosition = cameraTransform.position;
    }
Exemplo n.º 3
0
 void Awake()
 {
     options = (OpcionParalaje)target;
 }
Exemplo n.º 4
0
 void Awake()
 {
     options = (OpcionParalaje)target;
 }