//Método que entra en rigor cuando en el editor desde la camara utilizada se habilita el movimiento del paralaje. void OnEnable() { GameObject gameCamera = GameObject.Find("Main Camera"); options = gameCamera.GetComponent<OpcionParalaje>(); cameraTransform = gameCamera.transform; previousCameraPosition = cameraTransform.position; }
//Método que entra en rigor cuando en el editor desde la camara utilizada se habilita el movimiento del paralaje. void OnEnable() { GameObject gameCamera = GameObject.Find("Main Camera"); options = gameCamera.GetComponent <OpcionParalaje>(); cameraTransform = gameCamera.transform; previousCameraPosition = cameraTransform.position; }
void Awake() { options = (OpcionParalaje)target; }