public void OnInputRecieved(OTG.EventSystem.EventData_OTGInput _inputData)
 {
     if (PlayerInputHandler == null)
     {
         return;
     }
     PlayerInputHandler.OnInputRecieved(_inputData);
 }
Exemplo n.º 2
0
 public void OnInputRecieved(OTG.EventSystem.EventData_OTGInput _input)
 {
     InputData = _input;
 }
Exemplo n.º 3
0
 public void CleanupHandler()
 {
     InputData = null;
 }