// Use this for initialization void Start() { //自身の親オブジェクトにアタッチしているスクリプトを読み込む mob = this.transform.root.gameObject.GetComponent <Mob_L>(); //フラグを立てておく first = true; }
//最初はここ void Start() { //このスクリプトがアタッチしている先にあるMobクラスを呼び出す mob = transform.root.gameObject.GetComponent <Mob_L>(); }