Exemplo n.º 1
0
Arquivo: Leveler.cs Projeto: NGCP/UUV
 private double getDesiredDepth()
 {
     return((uCon.gamepad_depth - 81 >= 0) ? desiredDepth : -Microcontroller.map(uCon.gamepad_depth, 0, 81, 2, 0));
 }