public void Update(GameTime gameTime) { angle += 5; icon.Update(gameTime); //BulletMLで自分を動かす if (MLBullet.Run()) //自分が弾の発信源なら、処理終了後に自動的に消える { if (IsBulletRoot) { IsUsed = false; } } if (!MainGame.Viewport.Contains(Position)) { IsUsed = false; } }
public void SetBullet(BulletMLTree tree) { MLBullet.InitTop(tree); }