void OnMouseOver() { JogadorHumano jogador = GameObject.Find("JogadorHumano").GetComponent <JogadorHumano>(); if (jogador.turno && Input.GetMouseButtonDown(0) && baralho.Count > 0) { jogador.ComprarPeca(); jogador.fazendoMovimento = false; } }
public void DistribuiCartas() { JogadorHumano jogador = GameObject.Find("JogadorHumano").GetComponent <JogadorHumano>(); for (int i = 0; i < 14; i++) { for (int j = 0; j < todosJogadores.Count; j++) { todosJogadores[j].ComprarPeca(); } } }
void Start() { jogador = GameObject.Find("JogadorHumano").GetComponent <JogadorHumano>(); todosJogadores.Add(jogador); jogadoresIA = new List <JogadorIA>(); for (int i = 0; i < 3; i++) { JogadorIA ia = gameObject.AddComponent <JogadorIA>(); jogadoresIA.Add(ia); todosJogadores.Add(ia); } jogadorAtual = todosJogadores[0]; }
void OnMouseOver() { JogadorHumano jogador = GameObject.Find("JogadorHumano").GetComponent <JogadorHumano>(); if (jogador.turno && Input.GetMouseButtonDown(0)) { /* * Board board = GameObject.Find("Tabuleiro").GetComponent<Board>(); * if (board.ValidarTabuleiro()) * { * jogador.fazendoMovimento = true; * } * else * { * // Mostra ao jogador que tem algo de errado. * } */ jogador.fazendoMovimento = false; } }